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Die freche Sprech-Hexe

Hör gut zu und sprich genau
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Heuß-Giehrl, Gertraud; Haferkamp, Kai
Verfasserangabe: Gertraud E. Prof. Dr. Heuß-Giehrl, Kai Haferkamp
Medienkennzeichen: Spiel f. Kinder
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag GmbH
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

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AktionZweigstelleStatusBarcodeStandorteInteressenkreisMEKZVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: Wahlscheid Status: Zurückgelegt Barcode: 01478525 Standorte: Spiel Heuß- Interessenkreis: 4 - 8 Jahre MEKZ: Spiel f. Kinder Vorbestellungen: 1

Inhalt

n dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren.
Das Brettspiel von 4-8 Jahren fördert das Sprachgefühl, genaues Hören und deutliches Sprechen - wichtige Grundsteine für das spätere Lesenlerenen und Schreiben. Abwechslung zur Reimpaar-Hexerei bietet die Variante mit ähnlich klin-genden Wörtern (wie Bären-Beeren) und ein Merkspiel zu Anlauten. Lernspiele, die richtig Spaß machen:
So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Heuß-Giehrl, Gertraud; Haferkamp, Kai
Verfasserangabe: Gertraud E. Prof. Dr. Heuß-Giehrl, Kai Haferkamp
Medienkennzeichen: Spiel f. Kinder
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis 4 - 8 Jahre
Schlagwörter: Spielen, Lernen
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Sprache: Deutsch
Fußnote: 1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 rote Kunststoffscheibe, 1 Kunststoffeinsatz "Hexenkessel"
Mediengruppe: Spiele